Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.

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Alfa premultiplicado, sí o no?
¿Debo usar alfa premultiplicado? Leyendo el artículo de Tom Forsyth parece un nobrainer. El alfa premultiplicado (combinación de aditivos AKA) es superior en todos los sentidos. Sin embargo, el alfa premultiplicado parece tener un gran inconveniente, no es compatible con las herramientas. ¿Has / has usado alfa premultiplicado? ¿Cómo es …
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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Cómo calcular vectores tangentes y bitangentes
Tengo una textura cargada en three.js, luego pasé a los sombreadores. En el sombreador de vértices calculo lo normal y guardo en una variable el vector uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * …

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La discontinuidad de coordenadas de textura con mipmaps crea costuras
Recién comencé a aprender openGL y obtengo este artefacto cuando texturizo una esfera con mipmaps. Básicamente, cuando el fragmento muestrea el borde de mi textura, detecta la discontinuidad (digamos de 1 a 0) y selecciona el mapa MIP más pequeño, lo que crea esta costura fea: fea costura http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Así …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …





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¿Cuánta memoria ocupa una textura en la GPU?
Un png grande en el disco solo puede ocupar un par de megabytes, pero me imagino que en el gpu el mismo png se almacena en un formato sin comprimir que ocupa mucho más espacio. ¿Es esto cierto? Si es cierto, ¿cuánto espacio?
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Muestreo directo de texturas 3D muy lento
Así que estoy escribiendo un pequeño juego con Direct3D 9 y estoy usando texturas múltiples para el terreno. Todo lo que estoy haciendo es muestrear 3 texturas y un mapa de mezcla y obtener el color general de las tres texturas basadas en los canales de color del mapa de …


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Xna: Texture2D de un archivo png
Estoy haciendo un juego basado en mosaicos, y estoy trabajando para el soporte de los mosaicos. Estoy tratando de hacerlo para que un Texture2D se establezca como un archivo PNG elegido. Puedo hacer esto sin ningún problema si cargo la imagen en la canalización de contenido, pero el editor de …

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