Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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¿Es compatible el hardware de muestreo de textura cuadrilínea?
Si tiene una textura de volumen con mipmaps, el muestreo de textura GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR realizará un muestreo de textura cuadrilátero. ¿Está implementado en hardware como el muestreo de textura bilineal? ¿O el conductor solo hace dos muestras de textura trilineales e interpola esos resultados por usted? ¿El muestreo trilineal es incluso …

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¿Por qué mi textura personalizada 2D es borrosa?
Tenga algún objeto WWW descargando una imagen .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mi sprite se ve bien. Ahora, seamos un poco redundantes y creemos una Texture2Dsalida de los bytes de la descarga: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Técnicamente, esto debería producir algo idéntico …
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¿Cómo voltear una textura BC6 / BC7?
Tengo un código para cargar archivos de imagen DDS en texturas OpenGL, y me gustaría extenderlo para admitir los formatos comprimidos BC6 y BC7 introducidos en D3D11. Dado que DirectX y OpenGL no están de acuerdo sobre si el origen de una textura está en la esquina superior izquierda o …

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El paquete GLSL flota en una textura RGBA
Quiero componer modelos y partículas convencionales basados ​​en triángulos con una escena de trazado de rayos a una velocidad de cuadro razonable. webGL no le permite escribir gl_FragDepthen el sombreador de fragmentos. No puede tener múltiples objetivos de renderizado, pero puede renderizar a una textura RGBA y luego usar esa …
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¿Actualizar la memoria de textura a través del sombreador?
Lo que dice el título ¿Es posible actualizar una textura a través de un sombreador glsl? Algo como : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??


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Conversión por lotes de PVR a JPEG (o similar)
La línea de comando PVRTexTool funciona muy bien para obtener texturas en un formato PVR, pero necesito una forma de ir en direcciones opuestas. ¿Alguien sabe de una buena herramienta de línea de comandos (o GUI con un modo por lotes) que convierta una textura PowerVR a un formato de …
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