Preguntas etiquetadas con geometry-shader



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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …

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Sombreador de geometría para múltiples primitivas
¿Cómo puedo crear un sombreador de geometría que pueda manejar múltiples primitivas? Por ejemplo, al crear un sombreador de geometría para triángulos, defino un diseño como este: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Pero si uso este sombreador, las líneas o puntos no aparecerán. Entonces agregando: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; …
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