Preguntas etiquetadas con objective-c

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¿Cómo lograr una velocidad de movimiento uniforme en una curva bezier?
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mi problema es que la imagen no se mueve de manera uniforme. Al principio se mueve …

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¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?
Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, …


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¿Herramientas para generar atlas / sprites de textura a partir de imágenes de origen? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿SpriteKit sigue el patrón MVC?
Actualmente estoy trabajando en un proyecto de iOS llamado Old Frank que he estado tratando de seguir un patrón de diseño MVC. La esencia de esto es. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Ahora, si entiendo MVC correctamente, no puede usar muchas de las funciones que SpriteKit tiene para …



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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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