Preguntas etiquetadas con html-canvas

Una nueva característica de HTML5, que permite que las aplicaciones Javascript tengan una superficie de dibujo en el navegador.


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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …



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Juego HTML5 (Canvas): ¿Técnicas de IU?
Estoy en el proceso de crear un juego JavaScript / HTML5 (usando Canvas) para dispositivos móviles (Android / iPhone / WebOS) con PhoneGap. Actualmente estoy tratando de diseñar cómo se debe construir la interfaz de usuario y el tablero de juego y cómo deben interactuar, pero no estoy seguro de …

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¿Hay algún puerto JS alternativo de Box2D?
He estado pensando en crear un juego de autos 2D de arriba hacia abajo para HTML5. Para mi primer juego escribí la física y las colisiones, pero para este me gustaría usar una biblioteca ya hecha. Descubrí Box2D y su puerto JS. http://box2d-js.sourceforge.net Parece ser un puerto bastante antiguo, hecho …



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HTML5 multijugador, Node.js, Socket.IO [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita detalles o claridad . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Agregue detalles y aclare el problema editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Intento crear un multijugador simple con HTML5 Canvas, JavaScript (también usando la biblioteca de herencia simple John …



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¿Buenas soluciones tecnológicas para construir un mapa ascii y personajes en movimiento en un navegador (como una fortaleza enana)? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Me gustaría construir una aplicación web para el sitio web de mi juego que …

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Representación de mapas 2D sucios
Sigo escuchando a la gente hablar sobre "renderizado sucio" cuando se trata de renderizar mapas para HTML5. Busqué en Google y busqué en GameDev al respecto, pero no hay mucho al respecto. ¿Qué es exactamente? ¿Cómo implementarlo adecuadamente?

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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