Preguntas etiquetadas con glsl

Un lenguaje de programación para sombreadores OpenGL.


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Usando múltiples sombreadores
Actualmente estoy estudiando sombreadores de opengl pero no puedo entender algo: cómo aplicar diferentes sombreadores a los objetos, por ejemplo, una tetera renderizada usando toon shader y otra en la misma escena usando una superficie muy reflectante y otras distorsionadas una función de ruido, como en este video http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Otro …
53 shaders  glsl 

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¿Cómo funcionan los sombreadores Raymarch?
He estado buscando sombreadores que se encuentran aquí shadertoy.com y la mayoría de los geniales tienen ruido y raymarch en común. No entiendo el código fuente en absoluto, pero realmente quiero. ¿Cómo funcionan estos sombreadores y cómo funciona el algoritmo raymarch? He buscado por todas partes y no puedo encontrar …

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palabras clave de entrada / salida en GLSL
Realmente no entiendo cómo usar las palabras clave in/ outen GLSL, y Google está siendo inútilmente inusual. ¿Qué hacen exactamente? ¿Cómo los usaría si, por ejemplo, quiero pasar un conjunto variable variable por vértice al sombreador de fragmentos? Literalmente, cada tutorial que encuentro utiliza las palabras clave varying/ attributey eso …
46 opengl  glsl 

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¿Cómo hacer hielo realista?
Estoy tratando de escribir un sombreador de hielo en Unity que se vea bien y al menos semi-realista. Si la siguiente toma (que se encuentra en Google ) fuera CG, ¿qué incluiría su sombreador? (la cueva en primer plano). Puede que me equivoque, pero parece que incluso tiene un modelo …


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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …

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GLSL: ¿Cómo lanzo un flotador a un int?
En un sombreador de fragmentos GLSL estoy tratando de convertir un floaten un int. El compilador genera un error: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Traté de aumentar la precisión de int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; …
40 opengl  glsl  opengl-es 

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¿== causa ramificación en GLSL?
Tratando de averiguar exactamente qué causa la ramificación y qué no en GLSL. Estoy haciendo esto mucho en mi sombreador: float(a==b) Lo uso para simular sentencias if, sin ramificación condicional ... pero ¿es efectivo? No tengo declaraciones if en ninguna parte de mi programa ahora, ni tengo ningún bucle. EDITAR: …
27 glsl 


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¿Por qué este sombreador de geometría ralentiza tanto mi programa?
Tengo un programa OpenGL y estoy renderizando una malla de terreno. Desplazo los vértices en el búfer de vértices y todavía no los coloreo en el sombreador de fragmentos. Estoy agregando un sombreador de geometría una parte a la vez. Antes de agregar el sombreador de geometría, cuando solo estaba …
27 opengl  glsl 

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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GLSL - desenfoque gaussiano de una pasada
¿Es posible implementar fragment shader para hacer un desenfoque gaussiano de una pasada? He encontrado mucha implementación de desenfoque de dos pasos (desenfoque gaussiano y de cuadro): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ y así. He estado pensando en implementar el desenfoque gaussiano como convolución (de hecho, es la convolución, los ejemplos anteriores …



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