Preguntas etiquetadas con networking

Dos o más computadoras conectadas entre sí a través de enlaces de comunicación por cable o inalámbricos para el intercambio de información.







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Predicción de movimiento para no tiradores
Estoy trabajando en un juego isométrico en 2D con multijugador de escala moderada, aproximadamente 20-30 jugadores conectados a la vez a un servidor persistente. He tenido algunas dificultades para implementar una buena predicción de movimiento. Física / Movimiento El juego no tiene una implementación física real, pero usa los principios …


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¿Cómo conectar en red este sistema de entidades?
He diseñado un sistema de entidad para un FPS. Básicamente funciona así: Tenemos un objeto "mundial", llamado GameWorld. Esto contiene una matriz de GameObject, así como una matriz de ComponentManager. GameObject contiene una matriz de componentes. También proporciona un mecanismo de eventos que es realmente simple. Los componentes mismos pueden …

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Compensación de retraso con juegos 2D en red
Quiero hacer un juego en 2D que sea básicamente un juego de sandbox / actividad impulsado por la física. Sin embargo, hay algo que realmente no entiendo. Según la investigación, parece que las actualizaciones del servidor solo deberían ser aproximadamente cada 100 ms. Puedo ver cómo funciona esto para un …






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