Preguntas etiquetadas con mmo

MMO es la abreviatura de "multijugador masivo en línea", un tipo de juego que permite una cantidad extremadamente grande de jugadores concurrentes en un mundo compartido.

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¿Cómo se previene la inflación en una economía virtual?
Con tu MMORPG típico, los jugadores generalmente pueden cultivar el mundo en busca de materias primas esencialmente para siempre. Los monstruos / vetas minerales / etc. generalmente están en algún tipo de temporizador de reaparición, por lo que, aparte del tiempo, realmente no hay una buena manera de limitar la …
185 game-design  mmo  economy 


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¿Cómo lidiar con "Scrooge McDucks" en mi juego de monto fijo?
Actualmente estoy trabajando en un juego MMO a muy pequeña escala planeado para admitir aproximadamente cien jugadores por servidor, pero estamos teniendo problemas con nuestro modelo económico. Por varias razones, hemos decidido optar por un sistema de cantidad fija de divisas; lo que significa que sólo hay una cierta cantidad …
112 game-design  mmo  economy 


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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …

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Diseño MMORPG para jugadores de tiempo limitado.
Creo que hay un mercado significativo de jugadores que disfrutarían de los aspectos de exploración e interacción de los MMORPG, pero que simplemente no tienen tiempo para los maratones de trituración interminables que son parte del MMORPG promedio. Los MMORPG tienen que ver con la interacción entre jugadores. Pero cuando …
38 game-design  mmo 


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¿Tiene sentido un límite de inventario en un MMORPG?
Actualmente estoy desarrollando un simple 2d MMORPG. Mi enfoque actual es el sistema de inventario. Actualmente me pregunto si debería implementar un límite sobre lo que puede llevar un personaje jugador. Ya sea en forma de un peso máximo, un número limitado de ranuras de inventario o una combinación de …
33 game-design  mmo 


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Filtro de malas palabras para un chat MMO
Estamos desarrollando un MMO usando el servidor Smartfox. El público objetivo son niños de 7 a 12 años. Hay una opción de chat global en este MMO. Cualquier cosa que el usuario escriba en un cuadro de texto se mostrará junto al avatar del usuario después de que él / …
32 mmo 

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¿Qué ha impedido que los juegos MMORTS tengan éxito? [cerrado]
Todos sabemos que ha habido intentos de crear juegos MMORTS comercialmente exitosos, pero todos han fallado. Por fallido, quiero decir que no se hicieron realmente populares en la comunidad de jugadores. ¿Porqué es eso? ¿Qué es un MMORTS? Es como un RTS (una estrategia en tiempo real; Roma: Total war, …
30 mmo  mmorts 

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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?
Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula eso? …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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MMO basados ​​en navegador (WebGL, WebSocket) [cerrado]
¿Crees que es técnicamente posible escribir un cliente MMO 3D completo con JavaScript del navegador: WebGL para gráficos y WebSocket para redes? ¿Crees que los futuros MMO (y los juegos en general) se escribirán con WebGL? ¿El rendimiento de JavaScript de hoy lo permite? Digamos que su equipo de desarrollo …
29 mmo  webgl  websocket 



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