Preguntas etiquetadas con 3d-meshes

Representaciones geométricas de objetos en 3 dimensiones. Las mallas 3D se componen de una colección de triángulos u otros polígonos, que forman volúmenes y superficies. Se utilizan comúnmente para representaciones visuales en pantallas de computadora.

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Algoritmo para crear esferas?
¿Alguien tiene un algoritmo para crear una esfera de procedimiento con lacantidad de líneas de latitud, locantidad de líneas de longitud y un radio de r? Lo necesito para trabajar con Unity, por lo que las posiciones de los vértices necesitan ser definidas y luego, los triángulos definidos a través …

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Cómo fusionar dos objetos en Blender
Qué he hecho Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera. Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado. Lo que quiero hacer Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un …
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Algoritmo para simplificar la construcción / mallas estructurales
Estoy buscando un algoritmo para simplificar las mallas de edificios o estructuras similares. EDITAR: Hice un comentario de que el algoritmo de Hoppe tiende a hacer que las mallas sean cada vez más esféricas con la simplificación. Pero, no estoy seguro de eso, así que estoy borrando el comentario. Los …
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¿Cómo cargar modelos 3D en Java?
Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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¿Qué le pasó a COLLADA?
Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en …

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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel
Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El uso de la …



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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Construir datos de adyacencia de triángulos
Dada una lista de índices de triángulos, ¿cómo exactamente se puede convertir eso en una lista de índices con adyacencia para un sombreador de geometría? Tenga en cuenta que aquí estamos hablando estrictamente de índices : los vértices están presentes, pero nos vamos a centrar únicamente en los índices, porque …




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