Preguntas etiquetadas con terrain-rendering

La representación del terreno es la representación visual de paisajes 2D o 3D.










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¿Por qué hay líneas entre mis mosaicos?
Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas …

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División del terreno Quadtree: no lo entiendo
La mayoría de los documentos que he leído basan su terreno de una forma u otra en un quadtree. Vea esto en la página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed ¿El primer punto no contradice a los dos inferiores? ¿Cómo puede tener una cuadrícula de vértice 33x33 fija por hoja y hablar de …

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Cómo hacer un vóxel de aspecto natural
Estoy desarrollando un juego de vóxel, pero creo que uso la técnica incorrecta. Actualmente uso mosaicos planos, para hacer bloques, y creo que hay una manera mejor y más eficiente. He visto un juego de voxel, que tiene un terreno de aspecto natural. Con eso quiero decir no en bloque. …


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Representación de terreno simple
Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh simplemente confunde a …


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