Preguntas etiquetadas con rts

Estrategia en tiempo real. Un juego jugado en vivo (es decir, no en una estructura por turnos), donde el objetivo es construir una base y conquistar otras bases.

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¿Cómo crear una experiencia de juego RTS en la que todas las fases de un partido sean igualmente atractivas sin picos en la concentración requerida?
En juegos como Starcraft Brood War, los jugadores al comienzo del juego no tienen mucho que hacer en comparación con más adelante cuando tienen que gestionar múltiples batallas y múltiples bases a la vez. Esto significa que al comienzo del juego, la jugabilidad es bastante aburrida, mientras que más adelante …

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¿Producto mínimo viable para el juego RTS?
Estoy en preproducción de un juego de estrategia y estoy tratando de determinar si el juego central será divertido. Una buena técnica para determinar esto es reducir el juego a su mínimo producto viable (MVP) y ver si eso es divertido. Si el MVP no es divertido, entonces ninguna cantidad …


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Estructura de la unidad de juego RTS
Quiero una manera de hacer muchas unidades diferentes sin tener que programar cosas como moveTo y Attack más de una vez A mi modo de ver, hay 2 formas en que puedo hacer esto. Una única clase de Unidad genérica con banderas que especifica lo que puede / no puede …
18 unity  c#  architecture  rts 

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Protocolo de juego RTS
He estado pensando en un juego RTS multijugador. La parte que parece que no puedo evitar es mantener sincronizados los movimientos de la unidad. Si muevo la unidad A para detectar XY, tengo que comunicarlo al servidor que lo retransmite al otro cliente. Tengo curiosidad por cómo se verían las …
18 movement  rts 

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Sistema de combate justo para nuevos jugadores en el juego RTS
¿Quieres mejorar esta publicación? Proporcione respuestas detalladas a esta pregunta, incluidas citas y una explicación de por qué su respuesta es correcta. Las respuestas sin suficiente detalle pueden ser editadas o eliminadas. Estoy trabajando en una idea / concepto para un juego multijugador que quiero desarrollar después de mi análisis …

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¿Cómo se crean los activos artísticos "2.5D"?
Por "2.5D" me refiero al estilo artístico en juegos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 y 2 : Todo en los juegos parece haber sido creado con una herramienta similar a "pixel art". ¿Estoy en lo correcto? ¿Cómo se crean los personajes en movimiento? …
17 2d  art  rts  2.5d 

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¿Cómo se hace la evasión local de RTS?
Actualmente, estoy simulando las fuerzas de impacto de la física para evitar las unidades localmente, pero este método a veces empuja a las unidades fuera de la formación y tiene efectos muy indeseables cuando las unidades se agrupan. Para juegos RTS como Starcraft 2, ¿cómo se hace la evasión local? …

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Juegos de magnate 2D versus juegos de magnate 3D
Acepto completamente que esto podría ser solo yo, pero no puedo evitar notar que nunca me he vuelto adicto a ningún magnate 3D o juegos de construcción de ciudades, pero me he vuelto adicto a muchos juegos de magnates 2D más antiguos. Aquí hay algunos ejemplos de muchos. Jugué 1701 …
15 2d  rts 

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¿Cómo implemento formaciones grupales en un RTS 3D?
Logré obtener trabajo de búsqueda de ruta para una sola unidad, y logré evitar la colisión agente-agente, pero ahora necesito poder enviar un grupo de agentes a algún lugar. Esta es mi configuración hasta ahora: Waypoint pathfinding La distancia mínima entre dos nodos es un poco más grande que el …
14 path-finding  rts 

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¿Cómo puedo crear Fog of War graduado?
Estoy creando un juego 2D RTS de arriba hacia abajo con fines educativos. Actualmente, solo estoy copiando el diseño / ideas de Starcraft. He decidido que probablemente también debería implementar Fog Of War. Mis expectativas: Las áreas exploradas actualmente (las unidades están allí) deben iluminarse. Las áreas exploradas previamente (las …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Elementos esenciales para construir un RTS [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado el año pasado . Me preguntaba si alguien tenía algún vínculo con buenas lecturas o libros con respecto …
12 rts  planning 


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¿Cómo debo implementar la "conciencia" enemiga de las unidades?
Estoy usando Unity3d para desarrollar un prototipo de juego híbrido RTS / TD. ¿Cuál es el mejor enfoque para la "conciencia" entre las unidades y sus enemigos? ¿Es sensato que cada unidad verifique la distancia a cada enemigo y se enfrente si está dentro del alcance? El enfoque al que …
12 ai  unity  rts 

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¿KD-Tree completamente dinámico contra Quadtree?
Trabajando en mi juego, estoy en el punto donde necesito rastrear todas las unidades del mundo para poder hacer controles de combate del vecino más cercano. Este es un juego similar a RTS, con potencialmente miles de pequeñas unidades automatizadas moviéndose. He estado buscando en KD-Trees y Quadtrees (especialmente Point …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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