Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

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STL para juegos, sí o no? [cerrado]
Cada lenguaje de programación tiene su biblioteca estándar de contenedores, algoritmos y otras cosas útiles. Con lenguajes como C #, Java y Python, es prácticamente inconcebible usar el lenguaje sin su lib estándar. Sin embargo, en muchos juegos de C ++ en los que he trabajado, no utilizamos el STL …
144 c++ 

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¿Cuáles son algunos patrones de diseño de programación que son útiles en el desarrollo de juegos? [cerrado]
Tengo algunos libros sobre Patrones de diseño, y he leído algunos artículos, pero no puedo entender intuitivamente qué patrones de diseño de programación serían útiles en el desarrollo de juegos. Por ejemplo, tengo un libro llamado ActionScript 3 con patrones de diseño que detalla varios patrones de diseño como Model …


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C ++ consejos de optimización de bajo nivel [cerrado]
Suponiendo que ya tiene el algoritmo de mejor opción, ¿qué soluciones de bajo nivel puede ofrecer para exprimir las últimas gotas de velocidad de fotogramas dulce y dulce del código C ++? No hace falta decir que estos consejos solo se aplican a la sección de código crítico que ya …
79 c++  optimization 




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¿Cómo funciona Lua como lenguaje de script en los juegos?
Estoy un poco confuso sobre qué es exactamente Lua y cómo lo usaría un juego programado en C ++. Estoy preguntando principalmente sobre cómo se compila y ejecuta. Por ejemplo, cuando usa un programa escrito en C ++ que usa scripts de Lua: ¿el código en Lua solo llama a …
67 c++  scripting  lua 


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Buena GUI para OpenGL? [cerrado]
Estoy empezando a aprender OpenGL con FreeGLUT usando Superbible y el conocimiento que tengo de mis gráficos elementales para repasar mis habilidades. Para obtener más de esta experiencia, quiero integrar una GUI para sobrescribir la que usa FreeGLUT, ahora mi pregunta es esta: ¿es esto posible y qué biblioteca debo …

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Estado del juego 'Pila'?
Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo organizado …





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