Preguntas etiquetadas con quaternion

Construcciones matemáticas, sistemas numéricos. En gráficos 3D, los cuaterniones se utilizan junto con vectores y matrices. Uno de los beneficios de los cuaterniones es que superan algunos problemas de rotación (conocidos como bloqueos de cardán) que son inherentes a los vectores y matrices.

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Orientar un modelo para enfrentar un objetivo
Tengo dos objetos (objetivo y jugador), ambos tienen Posición (Vector3) y Rotación (Quaternion). Quiero que el objetivo gire y esté de frente al jugador. El objetivo, cuando dispara algo, debe disparar directamente al jugador. He visto muchos ejemplos de slerping para el jugador, pero no quiero una rotación incremental, bueno, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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Vector3 giratorio por un cuaternión
Estoy intentando rotar un vector3 por un cuaternión dado. Se que esto es verdad v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Sé que q−1q-1 q^{-1} es el inverso que simplemente −qmagnitude(q)-qmetrounasolnorteyotturemi(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , pero ¿cómo mapeo la multiplicación del vector al cuaternión para recuperar un vector? He …
25 c++  quaternion 




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¿Por qué la gente usa cuaterniones?
Los he estado usando como una caja negra por un tiempo, solo estoy aprendiendo acerca de las matemáticas, pero me gustaría algunas respuestas definitivas a esta pregunta. Hasta ahora, el único beneficio que he encontrado personalmente es la capacidad de SLERP entre dos ángulos: para lograr el mismo efecto con …


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¿Cómo implemento una cámara basada en quaternion?
ACTUALIZACIÓN El error aquí fue bastante simple. He perdido una conversión de radianes a grados. No es necesario leer todo si tienes algún otro problema. Miré varios tutoriales sobre esto y cuando pensé que entendía, intenté implementar una cámara basada en el cuaternión. El problema es que no funciona correctamente, …


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Rotación arbitraria sobre una esfera
Estoy codificando una mecánica que permite a un usuario moverse alrededor de la superficie de una esfera. La posición en la esfera se almacena actualmente como thetay phi, donde thetaes el ángulo entre el eje z y la proyección xz de la posición actual (es decir, la rotación alrededor del …

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Cuaterniones y rotación alrededor del eje mundial
Descargo de responsabilidad: soy un programador profesional de juegos, y uso cuaterniones la mayoría de los días, pero para mí están cerca de la magia negra. Estoy relativamente en casa con las matemáticas, pero los números imaginarios siempre me confundieron. Tiendo a tratar los quats como útiles y terminar invirtiendo …
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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Espejos de rotación slerping
Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la dirección que debe mirar el personaje y está configurado de esta manera: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …

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