Preguntas etiquetadas con three.js

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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Fusionar geometría / malla sin perder beneficios
En three.js podemos simplemente fusionar geometría para limitar la cantidad de llamadas de extracción y así aumentar el rendimiento. En una prueba simple con un material, podría dibujar 50,000 cubos + sombras @ 60fps en mi GPU GTX660. Sin la fusión de geometría, 5.000 cubos ya causaron un problema. Me …
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Cómo calcular vectores tangentes y bitangentes
Tengo una textura cargada en three.js, luego pasé a los sombreadores. En el sombreador de vértices calculo lo normal y guardo en una variable el vector uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * …
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