Preguntas etiquetadas con client-server

El modelo cliente-servidor es un modelo informático centralizado en el que un nodo (el servidor) realiza algún servicio para otros nodos (los clientes).


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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …



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¿Cómo almacena mmorpg los datos?
Quiero usar la base de datos sql en mi server.exe. digamos 1000 usuarios en línea. Y los jugadores cambiarán sus datos cuando jueguen. Y el servidor necesita guardar estas actualizaciones. Pero cómo ? Creo que hay dos maneras: 1) el servidor guardará en ram en tiempo de ejecución y el …


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¿Por qué la edición de la memoria del cliente en algunos MMO les permite hacer trampa?
¿Por qué funciona editar la memoria del cliente del juego? ¿Por qué tantas herramientas de "protección contra pirateo" vienen con los clientes? Si tuviera que diseñar un juego cliente-servidor, todo sucedería en el servidor (la simulación del mundo del juego) y los clientes serían solo consumidores pasivos que recibirían actualizaciones …

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¿Qué opciones tengo para el alojamiento de juegos?
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Sé que esta pregunta comienza a salir de la isla de desarrollo, pero está muy relacionada con el desarrollo del juego y todavía creo que este es el mejor lugar. Veo muchos juegos gratuitos de MMO / cliente de escritorio en línea por ahí. Estoy desconcertado por …








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