Porque la actuación de voz es más costosa que solo el pago para los actores.
No son solo los actores de voz los que debes contratar. Primero, necesita encontrar actores de voz que sean adecuados para sus roles. Eso significa que tendrás que hacer un casting con muchos actores, lo que te llevará mucho tiempo. Luego, cuando haya elegido a los actores y haya hecho contratos con ellos, necesitará un estudio de sonido profesional con técnicos de sonido profesionales para grabar sus líneas. Estos también pueden ser bastante caros.
Además, las líneas de voz son mucho menos flexibles. Digamos que descubres durante las pruebas de control de calidad previas al lanzamiento que una determinada línea de texto es confusa, no tiene el efecto que pensabas que tenía o simplemente está mal después de cambiar algunas cosas en el juego. Cuando solo se trata de texto, entonces cambiarlo son solo unas pocas teclas. Pero cuando se expresa la línea, debe volver a contratar al actor (espero que tenga tiempo en su agenda), llevarlo nuevamente al estudio y hacer que vuelva a grabar esa línea.
Existe el problema de liberar contenido adicional después del lanzamiento. Los artistas, escritores y programadores son reemplazables, pero los actores de voz no lo son. Cuando el actor de voz de un personaje importante tiene una obligación diferente, todo su proyecto DLC podría tener que cancelarse.
Y luego está el problema con el texto dinámico. Cuando ha generado oraciones procesales como "Recoger [elemento] de [persona] en [ubicación]", agregar una voz en off significa que tiene que grabar los segmentos individualmente y luego cortarlos en tiempo de ejecución, lo que puede sonar bastante extraño y artificial. Cuando su juego está completamente activado por voz pero esa línea no lo está, entonces puede sonar bastante extraño, por lo que es mejor cortar la voz que actúa en general.