Preguntas etiquetadas con mmo

MMO es la abreviatura de "multijugador masivo en línea", un tipo de juego que permite una cantidad extremadamente grande de jugadores concurrentes en un mundo compartido.








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¿Cómo almacena mmorpg los datos?
Quiero usar la base de datos sql en mi server.exe. digamos 1000 usuarios en línea. Y los jugadores cambiarán sus datos cuando jueguen. Y el servidor necesita guardar estas actualizaciones. Pero cómo ? Creo que hay dos maneras: 1) el servidor guardará en ram en tiempo de ejecución y el …



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¿Por qué la edición de la memoria del cliente en algunos MMO les permite hacer trampa?
¿Por qué funciona editar la memoria del cliente del juego? ¿Por qué tantas herramientas de "protección contra pirateo" vienen con los clientes? Si tuviera que diseñar un juego cliente-servidor, todo sucedería en el servidor (la simulación del mundo del juego) y los clientes serían solo consumidores pasivos que recibirían actualizaciones …

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¿Por qué los MMORPG todavía usan múltiples servidores?
Los MMORPG, algunos MOBA como League of Legends o incluso StarCraft 2 generalmente te obligan a elegir un servidor. Por lo general, son EE. UU., UE y MAR, en MMORPG, muchos por ubicación. Puedo ver que eso era necesario hace unos años, pero ahora con el advenimiento de AWS y …
18 architecture  mmo 




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