Actualmente estoy desarrollando un simple 2d MMORPG. Mi enfoque actual es el sistema de inventario.
Actualmente me pregunto si debería implementar un límite sobre lo que puede llevar un personaje jugador. Ya sea en forma de un peso máximo, un número limitado de ranuras de inventario o una combinación de ambos. Casi todos los MMORPG que jugué limitan el espacio de inventario. Pero dejando de lado la plausibilidad, ¿es esto realmente necesario desde el punto de vista del juego? Tal vez, de hecho, mejoraría la experiencia del juego cuando simplemente dejo que los jugadores lleven tantas cosas como quieran.
tl; dr: ¿Cuál es la lógica de desarrollo del juego detrás de limitar la capacidad de carga de los personajes jugadores?
Editar: Gracias por todas las respuestas hasta ahora. Todos fueron muy perspicaces. Después de su aportación, decidí hacer un inventario limitado para evitar que las personas llevaran demasiados artículos de curación y demasiado equipo especializado a las mazmorras. Para evitar el problema de la sobrecarga de botín y tener que regresar a la ciudad todo el tiempo, planeo darles a los jugadores la capacidad de enviar elementos de su inventario directamente a su almacenamiento (pero no la capacidad de recuperarlos en el campo). Acepté la respuesta de Kylotan por ahora, pero no dejes que esto te desanime de publicar respuestas adicionales, cuando sientas que todavía no se ha cubierto algún aspecto interesante.