¿Crees que es técnicamente posible escribir un cliente MMO 3D completo con JavaScript del navegador: WebGL para gráficos y WebSocket para redes?
- ¿Crees que los futuros MMO (y los juegos en general) se escribirán con WebGL?
- ¿El rendimiento de JavaScript de hoy lo permite?
- Digamos que su equipo de desarrollo fue usted como desarrollador y otro creador de modelos (artista). ¿ Usaría una biblioteca como SceneJS para el juego, o escribiría WebGL directamente? Si usaría una biblioteca, pero no SceneJS, especifique cuál.
ACTUALIZACIÓN (septiembre de 2012): RuneScape, que es un MMORPG basado en navegador 3D muy popular que usó Applets Java hasta ahora, ha anunciado que usará HTML5 para su cliente ( fuente ).
Java (izquierda) y HTML5 (derecha)
ACTUALIZACIÓN (junio de 2013): he escrito un prototipo de un MMO basado en WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose