Los sumideros de dinero son, supongo, la única respuesta real. Lo que significa que los artículos o la moneda se pierden para siempre.
Eve Online descaradamente tiene esto a través de la destrucción masiva de artículos y envíos a través de pvp (solo parcialmente reemplazado por un seguro). Eve también tiene muchos otros sumideros de dinero, como alquiler de oficinas, combustibles de estación, municiones, etc.
Otros juegos tienen consumibles similares, ya sea necesidades como munición o artículos que proporcionan beneficios, etc. (comida, pociones, comida para mascotas, venenos, etc.)
Muchos juegos (como World of Warcraft) cuentan con elementos Bind on Pickup y Bind on Equip. En realidad son sumideros de dinero. Puede encantar y agregar gemas a sus artículos, pero en algún momento lo actualizará. Por lo tanto, la actualización en realidad destruye el artículo anterior junto con cualquier valor agregado a través de encantamientos, etc. O en algunos juegos puedes 'reciclarlo' por menos del valor original.
Este es un buen sumidero porque no afecta negativamente a los jugadores. Realmente solo lo notan al mismo tiempo que animan su nuevo botín brillante. Además, incluso si el artículo nunca se pierde y solo permanece en la mochila de un personaje, puede considerarse fuera de la economía porque nunca pasará a otro jugador.
Lo que nos lleva a otros sumideros de dinero de servicios públicos, como un mayor espacio bancario y de inventario.
Las actualizaciones estéticas también son una buena forma de introducir sumideros sin afectar el equilibrio de juego de tu juego. Cosas como tinte de ropa o monturas de vanidad y mascotas