Preguntas etiquetadas con game-industry

Temas sobre la propia industria del desarrollo de juegos profesionales, en oposición a los temas que surgen en el proceso de desarrollo de juegos.





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¿Cómo se desarrollaron los juegos de 8 y 16 bits? [cerrado]
Tenemos mucha información en Internet sobre muchos motores, SDK, IDE sofisticados, etc. Pero, ¿cómo lograron las personas desarrollar juegos en el pasado? ¿Hay herramientas 'famosas'? ¿Cuál fue el lenguaje de programación más utilizado? ¿Cómo se desplegaron en los cartuchos?




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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …


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¿Los juegos 2D tienen futuro? [cerrado]
Actualmente estoy trabajando en un motor de física 2D de cuerpo blando (ya que ninguno existe en este momento -_-), pero me preocupa que no tenga sentido gastar lo que probablemente pasarán años en él. Aunque me encanta trabajar en ello, dudo que un motor de este tipo obtenga ingresos …


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¿Debería continuar estudiando OpenGL o simplemente cambiarme a DirectX para tener una mejor oportunidad de conseguir un trabajo en la industria del juego? [cerrado]
He estado aprendiendo programación de gráficos por algún tiempo usando OpenGL y Linux. Estoy bastante familiarizado con la mayoría de los conceptos, pero realmente me gustaría ampliar mi conocimiento y eventualmente seguir una carrera en el desarrollo de juegos, especialmente el desarrollo de motores de juegos. Hasta ahora me parece …


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¿Cómo se compran los derechos de un juego?
Tomemos un juego antiguo a la vez popular pero abandonado: WorldRacing / HiOctane / Constructor / cualquier otro. Digamos que con un equipo quiero revitalizar dicho juego y llevarlo al año 2011 sin cambios importantes y luego trabajar para mejorarlo (por ejemplo, agregar multijugador). También es importante mantener el espíritu, …

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