Preguntas etiquetadas con lwjgl

Lightweight Java Game Library (LWJGL) proporciona acceso a bibliotecas multiplataforma de alto rendimiento OpenGL y OpenAL. Además, LWJGL proporciona acceso a controladores como Gamepads, volante y joysticks.

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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Hacer un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)
Estoy en la etapa de desarrollo de mi juego donde necesito hacer un HUD o GUI. Nunca he llegado a esta parte, así que no sé cómo se hace. Intenté renderizar un quad simple en una posición fija en la pantalla, pero hay un problema. Para hacer que mi cámara …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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¿Cómo cargar modelos 3D en Java?
Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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¿Cómo renderizo un PNG con transparencia en LibGDX?
Estoy creando un ejemplo simple de tres en raya con LibGDX. Tengo imágenes simples: cruz, círculo y tablero, todas pngcreadas con GIMP con un fondo transparente. ¿Cómo puedo renderizarlos como Texturecon transparencia? He intentado con la función de activación GL10, pero parece que no funciona.

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OpenGL - bordes blancos en cubos
En un juego similar a Minecraft que estoy haciendo, obtengo bordes blancos en mis cubos: Es mucho más notable en texturas más oscuras. Las texturas se configuran así: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); ¿Alguna ayuda?






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¿Cuál es el uso principal de los objetos Vertex Buffer?
Por lo que he leído, parece que los VBO son puramente por rendimiento. Estoy trabajando en un proyecto de aprendizaje muy rudimentario en lwjgl y solo estoy tratando de descubrir qué características más avanzadas de la biblioteca debería profundizar y cuál es su uso. Tengo entendido que los VBO permiten …
8 opengl  java  lwjgl 
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