Actualizar
Para aquellos interesados, escribí sobre estos problemas y algunos otros, así como sobre la posible solución. Lo puedes encontrar en mi blog .
@JoshPetrie golpeó mucho en la nariz, pero también agregaré un poco.
Hace un tiempo, algunos amigos y yo queríamos hacer un MMORTS real y pasamos por el proceso de construir un esquema general de diseño del juego que incluyera características y una historia y algunas otras cosas, y puedo decir por experiencia, transportar un RTS a un juego persistente. MMO estatal presenta muchos desafíos difíciles para el género.
Por ejemplo, ¿qué significaría estar desconectado? ¿Cómo se desconecta una civilización entera? ¿Y qué es lo que impide que los jugadores cierren sesión cuando otro jugador los apresura? ¿Qué le sucede a la tierra que posee cuando está desconectado? ¿Sus edificios siguen ahí? ¿Puede la gente comerciar contigo? ¿Atacarte?
¿Cuáles son los objetivos persistentes? ¿Cuál es el objetivo del juego a largo plazo? ¿Construir un gran ejército? ¿Construir una civilización? ¿Para qué estás haciendo esto? ¿Para luchar contra otras personas? ¿Dónde? ¿Cómo?
¿Qué pasa si toda tu civilización es destruida? Qué significa eso? ¿Revives? ¿Tienes que empezar de nuevo? Eso probablemente sería frustrante.
¿Qué impide que los veteranos con grandes civilizaciones destruyan nuevos jugadores? ¿Qué es un nuevo jugador? ¿El mundo se expande constantemente? ¿Cuánta tierra obtienes? Cuando conquistas a otros jugadores, ¿obtienes su tierra?
Y hay muchas más preguntas como estas enumeradas que surgen al llevar un RTS a un estado persistente. Y eso ni siquiera toca los aspectos y problemas de MMO que surgen allí. RTS, como es el género ahora, no está hecho para un entorno MMO de estado persistente.
Ahora, te diré, encontramos soluciones para la mayoría de los anteriores, por lo que no es imposible. De hecho, todavía estaría interesado en algún día para ver si puedo hacer que esto funcione. Si alguien está interesado en las soluciones para algunos de estos, puedo escribir un artículo fuera de esta respuesta si deja un comentario. Esta respuesta, sin embargo, es lo suficientemente larga como es ...