Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.



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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Por qué mi código C # 6 no se compila en Unity?
¿Por qué no puede Unity trabajar con el código C # 6 ? Siempre me da errores de compilación. Aquí hay algunos ejemplos de código: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Utilizo Visual Studio como mi editor de código y construyo sin errores. Si presiono play en Unity, no …
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Construyendo un Octree para la generación del terreno
Anteriormente he implementado cubos de marcha / tetraedros para representar un IsoSurface. Funcionó ( YouTube ), pero el rendimiento fue terrible ya que nunca pude implementar un Nivel de detalle variable basado en la distancia de visualización (o incluso eliminar fragmentos viejos y distantes). Decidí probar otra vez y hacerlo …
9 unity  c#  voxels  octree 

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Contorneado dual: búsqueda del punto de característica, normal desactivado
Estoy siguiendo este tutorial para implementar Dual Contouring http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Mi fuente de datos es una cuadrícula de 16x16x16; Atravieso esta cuadrícula de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha, de cerca a lejos. Para cada índice de mi cuadrícula, creo una estructura de cubo: public Cube(int x, int y, int …
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Espejos de rotación slerping
Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la dirección que debe mirar el personaje y está configurado de esta manera: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …


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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Entrada del lado del servidor
Actualmente en mi juego, el cliente no es más que un renderizador. Cuando se cambia el estado de entrada, el cliente envía un paquete al servidor y mueve al jugador como si estuviera procesando la entrada, pero el servidor tiene la última palabra sobre la posición. Esto generalmente funciona muy …

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Cómo descomponer la hoja de sprite
Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego. Mis herramientas de desarrollo son XNA y C # dirigidas …

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¡La barra de control Xbox utilizada para rotar sprites, la fórmula básica hace que se "pegue" o se sienta "pegajosa" a intervalos de 90 grados! ¿Cómo se obtiene una rotación suave?
Estoy usando una fórmula muy básica para calcular a qué ángulo debe enfrentar mi sprite (por ejemplo, la nave espacial) en función del control del mando Xbox, es decir, se usa el control para girar la nave. En mi método de actualización principal: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); En mi …
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