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¿Por qué las máscaras de capa de Unity necesitan usar desplazamiento de bits?
Finalmente descubrí por qué mis máscaras de capa para mi código de colisión en el suelo no funcionaban. Estaba usando NameToLayer()para obtener la capa que necesitaba, pero las máscaras de capa usan desplazamiento de bits para establecer realmente el valor de la máscara de capa. Esto es extremadamente inusual y …