Entonces, estoy portando un juego a Android por primera vez en Unity3D. Y me he encontrado con algunos problemas en el camino. Mi problema actual es que la resolución no parece ser correcta, corta los bordes de la pantalla y mis paradas de desplazamiento para desplazar la pantalla hacia la izquierda / derecha ya no están en el lugar correcto.
Después de investigar un poco, mucha gente dice que necesitas hacer que tu juego sea independiente de la resolución para poder ejecutarse en todos los Android / Iphone / Ipad. ¿Es esto cierto? Si es así, ¿cómo hago para hacer eso? Si no es así, ¿cómo puedo ayudar a solucionar la resolución para que cuando realice la transferencia a dispositivos móviles se vea bien?
EDITAR: todavía no tengo lo que necesito, las resoluciones aún no funcionan correctamente, incluso con el código y los trucos que se enumeran a continuación. Necesito alguna forma para que la resolución se ajuste según el dispositivo. Por alguna razón, cuando intento recuperar la resolución de un dispositivo usando el código de Mungoid, devuelve 0x0