Tengo muchas hojas de sprites mal formateadas que quiero descomponer, o dividir en muchas imágenes pequeñas, una para cada sprite. Si puedo hacer eso, puedo usar mi herramienta personalizada de empaquetador de texturas para construir los recursos de mi juego.
Mis herramientas de desarrollo son XNA y C # dirigidas a Windows. ¿Cómo puedo descomponer las imágenes?
Texture2D.GetData
/ SetData
y algunas matemáticas relativamente simples. Depende de cómo se formatean los datos. Sigue con SaveAsPng
.