Preguntas etiquetadas con shaders

un programa de computadora que se ejecuta en hardware de gráficos y proporciona un alto grado de control sobre cómo se representan las escenas


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OpenGL ES 2.0: repositorio de sombreadores de calidad [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . ¿Puedo pedir amablemente que me sugiera un repositorio de sombreadores de vértices …


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Cómo invertir el color del píxel de fondo
Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo envío múltiples matrices a un sombreador de vértices?
Estoy practicando animaciones usando huesos / desollado. Estoy tratando de enviar al sombreador una matriz por vértice. Puedo pensar en estos dos enfoques. Método 1 Tengo un mango uniforme para cada matriz ósea como este u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); y en el onDrawenvío cada uno de …


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Perfil de superficie superior de agua 2D
Estoy tratando de crear el efecto del grosor de la superficie del agua con un sombreador de fragmentos de vértice. Estoy en un entorno de juego en 3D, pero es una vista de desplazamiento, así que una vista "2D". Aquí hay un buen tutorial para crear dicho efecto en 2D …

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Optimización del rendimiento de un sombreador de fragmentos pesados
Necesito ayuda para optimizar el siguiente conjunto de sombreadores: Vértice: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Fragmento: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Maneja muchas luces en una escena (con sombreadores)
Tengo curiosidad acerca de cómo manejar muchas luces en una escena. Dado un mapa muy grande en un juego de rol, con mazmorras (con luces allí), etc. Sé acerca de la iluminación diferida, pero eso solo responde cómo representar muchas luces. Pero mi pregunta es más: cómo no renderizar muchas …




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