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¿Cómo puedo incorporar la física en un mundo generado por procedimientos desde un sombreador de geometría?
Esencialmente quiero eliminar la necesidad de generar ruido coherente de la CPU a la GPU. A partir de ahí, también quiero generar el terreno para un mundo tridimensional utilizando este ruido como densidades en puntos voxel. Después de esto, quiero tomar esas densidades y poligonalizarlas (generar vértices) representando el terreno …