Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. Quería hacerlo con fragment shader (GLSL), pero no sé cómo obtener el color de este píxel.