Preguntas etiquetadas con pygame

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Hacer un efecto SNES Mode 7 (transformación afín) en pygame
¿Existe una respuesta breve sobre cómo hacer un efecto de tipo Modo 7 / mario kart en pygame? He buscado mucho en Google, todos los documentos que se me ocurren son docenas de páginas en otros idiomas (asm, c) con muchas ecuaciones de aspecto extraño y demás. Idealmente, me gustaría …
19 pygame 



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¿Patrón común para escalar "unidades reales" a píxeles?
Esta es una pregunta de seguimiento a esta otra . Me gustaría saber si hay un patrón común / típico / mejor para escalar mi representación del mundo (actualmente 160Kmx160Km) para que se ajuste al área de dibujo (actualmente 800x600 píxeles). Puedo pensar en al menos cuatro enfoques diferentes: Una …


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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Aumentar la velocidad de disparo?
Estoy trabajando en un desplazamiento lateral 2D en PyGame. Para cada mapa usamos una textura (este es el tamaño real de la textura): Luego cargamos la imagen con este código: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) Como puede ver, la textura se explota 6 veces para crear …
9 pygame 

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …

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PyGame QIX clon, áreas de relleno
Estoy jugando con PyGame. Ahora estoy tratando de implementar un clon QIX . Tengo mi bucle de juego y puedo mover el jugador (cursor) en la pantalla. En QIX, el movimiento del jugador deja un rastro (cola) en la pantalla, creando una polilínea. Si la polilínea con los límites de …

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