Preguntas etiquetadas con particles

Partícula se refiere a una técnica gráfica que utiliza una gran cantidad de sprites muy pequeños u otros objetos gráficos para simular ciertos tipos de estructuras "borrosas" como fuego, explosiones, etc.

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¿Cómo renderizar partículas 2D como fluido?
Suponga que tiene una buena manera de mover sus partículas 2D para simular un fluido (como el agua). ¿Alguna idea sobre cómo renderizarlo? Esto es para un juego en 2D, donde la perspectiva es lateral, como esta . El agua estará contenida en cajas que pueden romperse para dejarla caer …
45 2d  particles  water 






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Cómo implementar áreas de bordes suaves con partículas
Mi juego se creó con Phaser, pero la pregunta en sí es independiente del motor. En mi juego tengo varios entornos, esencialmente áreas poligonales en las que los personajes jugadores pueden moverse y verse afectados. Por ejemplo, hielo, fuego, veneno, etc. El elemento gráfico de estas áreas es el área …

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¿Cómo puedo lograr efectos de brillo similares a los de WoW?
Recientemente he implementado un efecto de brillo usando un filtro gaussiano y no pude obtener el efecto completo que quería. Tengo curiosidad por saber si se realizan ciertos efectos de brillo en WoW. Me gusta esta imagen: Alrededor de la espada hay un efecto de brillo realmente agradable. ¿Cómo puede …
13 particles  glow 

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Dibujando partículas como una gota suave
Soy nuevo en el desarrollo de juegos / gráficos y estoy jugando con partículas (en 2D). Quiero acercar partículas entre sí como una gota, como líquido / agua. No quiero dibujar grandes círculos superpuestos ya que la burbuja no será suave (y demasiado grande). Realmente no sé física, pero supongo …





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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …

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