Preguntas etiquetadas con sdl2

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Eliminar la demora al inicio de presionar una tecla
Estoy haciendo un juego simple, y uno de los problemas que encontré es el molesto retraso al presionar una tecla continuamente. Básicamente, cuando presiono (durante mucho tiempo), por ejemplo Up, mi objeto se moverá 1 unidad hacia arriba, no se moverá (durante aproximadamente 1 segundo), y luego se moverá continuamente …
11 c++  sdl2  keyboard 

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UPS y FPS: ¿qué debo limitar y por qué?
Actualmente estoy escribiendo un juego usando C ++ y SDL2 y hay una cosa que me pregunto: ¿tiene sentido limitar mis cuadros por segundo (FPS) y / o mis actualizaciones por segundo (UPS)? Tengo la idea de que si limitas el UPS, esencialmente controlas la velocidad del juego: si el …
11 game-loop  logic  sdl2 

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
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