Preguntas etiquetadas con random

Algoritmos o métodos para producir eventos o comportamientos de naturaleza aleatoria.



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¿Cómo puedo hacer un generador "aleatorio" que esté sesgado por eventos anteriores?
Estoy buscando implementar un sistema basado en el azar que esté sesgado por un evento anterior. Antecedentes: Hace algunos años, recuerdo una actualización para World of Warcraft que anunciaba que implementaron una nueva calculadora de probabilidad que contrarrestaría las cadenas de eventos puntiagudos. (por ejemplo, realizar golpes críticos o esquivar …
37 random 








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Generando mapa de mosaico
Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo por qué sucede esto, pero …

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¿Cuál es la diferencia entre UnityEngine.Random y System.Random?
¿Cuál es la diferencia entre esto? int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); y esto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Sé System.Randomque siempre debe inicializarse en la parte superior de su clase, …
24 unity  c#  random 

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Historia generada aleatoriamente
Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor idea?

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¿Cómo funcionan los algoritmos de generación de historia?
Escuché sobre el juego Dwarf Fortress, pero solo ahora una de las personas que sigo en Youtube hizo un comentario al respecto ... ¡Estaba más que sorprendido cuando noté cómo Dwarf Fortress realmente genera una historia para el mundo! Ahora, ¿cómo funcionan estos algoritmos? ¿Qué suelen tomar como entrada, excepto …

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¿Cómo puedo generar masas de tierra flotantes para un motor similar a Minecraft?
Estoy creando un motor similar a Minecraft en XNA. Lo que quiero hacer es crear islas flotantes similares a la que se muestra en este video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related ¿Cómo replicaría esto usando un generador mundial? ¿Tendría que usar algún algoritmo de ruido Perlin? No sé cómo eso me ayudaría a hacer …

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