Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

5
¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




3
¿Cómo puedo escalar el número y el desafío de los enemigos en una ola de ataque a medida que avanza el juego?
Actualmente estoy haciendo un juego de defensa donde los enemigos aparecerán y atacarán al ejército del jugador. Es similar a un juego de Tower Defense, excepto que solo hay un nivel. Los enemigos seguirán engendrando hasta que finalmente el usuario muera o acumule un ejército lo suficientemente grande como para …

5
Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.
Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. …

5
¿Cuántos niveles debo hacer?
Bloqueado . Esta pregunta y sus respuestas están bloqueadas porque la pregunta está fuera de tema pero tiene un significado histórico. Actualmente no acepta nuevas respuestas o interacciones. Un problema con el que me enfrento en muchos de mis juegos es tratar de decidir cuántos niveles poner en mi juego. …

1
¿Cuánto tiempo para mostrar cada oración?
Al crear una secuencia donde el texto avanza automáticamente, ¿hay una métrica que me permita calcular una duración razonable para mostrar cada "oración"? Mi intuición me dice que, debido a la forma en que leemos, la cantidad de palabras es probablemente más relevante que la cantidad de caracteres, pero tengo …

3
Bejeweled Next Mejor selección de joyas
¿Existe una técnica de diseño de juego que pueda usar para eliminar completamente las situaciones de 'No quedan más movimientos'? es decir. El juego no debe contener escenarios imposibles. Por lo que supongo, todo depende de qué joya y dónde le das al usuario después de que un grupo de …

2
Artículos sobre una trama en un mundo abierto [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Hay muchos artículos sobre diseño de juegos de mundo abierto y tramas …




5
La necesidad de que tu juego se llene. Establecer tu "gancho".
Soy programador y he trabajado en juegos, aunque nunca intenté diseñarlo. Ahora intento diseñar un juego yo mismo, trabajando con un modesto equipo de programadores y artistas. Los diseñadores de juegos me han estado diciendo que es importante establecer la necesidad de que su juego se llene, para desarrollar una …


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.