Soy programador y he trabajado en juegos, aunque nunca intenté diseñarlo. Ahora intento diseñar un juego yo mismo, trabajando con un modesto equipo de programadores y artistas.
Los diseñadores de juegos me han estado diciendo que es importante establecer la necesidad de que su juego se llene, para desarrollar una visión más completa del producto. Pienso en términos de mecánica y jugabilidad y tengo problemas para encontrar un "gancho", incluso en los juegos existentes.
Se agradece cualquier consejo para identificar por qué un mecánico es divertido y qué necesita un juego para ayudar a desarrollar mis propias ideas.