La necesidad de que tu juego se llene. Establecer tu "gancho".


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Soy programador y he trabajado en juegos, aunque nunca intenté diseñarlo. Ahora intento diseñar un juego yo mismo, trabajando con un modesto equipo de programadores y artistas.

Los diseñadores de juegos me han estado diciendo que es importante establecer la necesidad de que su juego se llene, para desarrollar una visión más completa del producto. Pienso en términos de mecánica y jugabilidad y tengo problemas para encontrar un "gancho", incluso en los juegos existentes.

Se agradece cualquier consejo para identificar por qué un mecánico es divertido y qué necesita un juego para ayudar a desarrollar mis propias ideas.


Creo que te refieres a encontrar un nicho?
El pato comunista el

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No tanto un nicho, más como el punto de venta. Me disculpo si estoy siendo vago.
Danny S.

Respuestas:


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Pensé que este artículo sobre juegos de prototipos en menos de 7 días tenía algunas ideas interesantes. El sugirió centrarse en un solo tema y explorarlo:

"Gravedad", "manantiales", "evolución", "sonido", "depredador y presa", "juegos adictivos", "dibujo", "crecimiento exponencial", "vegetación", "equilibrio".

También aprecié la sugerencia de centrarme en hacer que funcione rápidamente para que pueda familiarizarse con la mecánica y, si no está bien, falle rápidamente y continúe con la siguiente idea.


Gran artículo, con algunas muy buenas sugerencias.
o0 '.

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Encuentra tu PROPIA necesidad que quiere ser satisfecha. Mi idea personal del juego es algo que he buscado por todas partes, pero no he podido encontrar un gran juego para llenar ese vacío.

Debido a que también tengo intereses bastante típicos, me alienta el hecho de que mi juego probablemente no fallará. Que es algo que realmente quiero jugar me ayuda a mantenerme motivado también.

Minecraft (parece ser mi ejemplo favorito en estos días) fue construido porque Notch notó un vacío que necesitaba ser llenado. Lo llenó y ahora es multimillonario.

Encuentra algo que falta y construye eso. Es la mejor razón para construir un juego. =)



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Obtengo la mayor parte de mi motivación, inspiración e ideas de diseño al jugar otros juegos. De hecho, la mayor parte de mi "chispa" motivadora proviene directamente del emulador de super nintendo en estos días.


Este es un buen consejo. Como es, ya juego una serie de juegos nuevos y retro de muchos géneros diferentes. Eso es probablemente lo que hace que no ser capaz de identificar lo que necesitan estos juegos llene tan decepcionante.
Danny S.

¡Juega más juegos! Incluso si no quieres invertir en la plataforma / juego en sí, mira algunos videos en youtube. Desarrollo juegos móviles, por lo que siempre estoy buscando los últimos juegos que se lanzan, y he encontrado algunas ideas geniales para hacerlo.
notlesh

Principalmente trato en dispositivos móviles, aunque no juegos. Gran parte de la mecánica de los juegos móviles exitosos se extrae directamente de los juegos retro, así que trato de analizarlos cuando juego. Teniendo en cuenta esto es un juego de PC y mi primera grieta en el diseño, es un poco interesantes oportunidades que ofrece el hardware, pero de enormes proporciones dada la barra alta y el contenido increíble una gran cantidad de estudios independientes están creando,
Danny S.

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Puede elegir una elección que le guste y descubrir cómo podría mejorarla. O tome un juego que pensó que tenía potencial pero que no entregó, y descubra qué podría haberlo salvado. En el proceso, puede tener una idea que le guste.

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