¿Cómo hago que la votación para patear a un jugador "líder" sea justa?


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Mi juego tiene muchas salas de alrededor de 10 personas donde compiten. Básicamente es un tipo grande contra las otras 9 personas pequeñas.

Sin embargo, a veces el único tipo intencionalmente 'trollá' y creará un juego sin diversión para las otras 9 personas. A estas personas les gustaría patear al tipo para reemplazarlo con uno de los otros 9.

Si se requería que el voto fuera unánime (aparte del tipo que fue pateado), entonces el hecho de que solo tenga un amigo en el juego evitaría que se apruebe. Del mismo modo, si hiciste unánime menos uno, entonces dos amigos podrían detener la votación, etc.

Ahí está el problema con las habitaciones pequeñas. Si una habitación tiene solo dos o tres personas, un chico puede patear trivialmente a otras personas.

¿Se ha realizado alguna investigación para obtener los votos óptimos necesarios para echar a alguien de una habitación dependiendo de cuántas personas hay en la habitación?


Alternativamente, podría intentar cambiar la mecánica de su juego de manera que el "tipo grande" sea castigado por su comportamiento de "trolling", pierda rápidamente el juego y sea reemplazado por otra persona. Cuando un jugador puede arruinar el juego para todos los demás, a menudo sugiere una falla de diseño.
Philipp

Respuestas:


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Parece que un simple voto mayoritario (sin voto negativo) funcionaría.

En una sala de 10 (aparte del "tipo grande", que supongo que no puede votar), destronarlos tomaría 6 jugadores. Por supuesto, si la mayoría de los jugadores son trolls, podrían negar el voto, pero ¿quién quiere quedarse en una habitación donde la mayoría de los jugadores son trolls ?

Esto simplemente se reduce a habitaciones más pequeñas: en una habitación de cinco, necesitaría 3 para estar de acuerdo. En una habitación de dos, ambos tendrían que estar de acuerdo.


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También podría implementar un "sistema de advertencia". Algo en la línea de:

1) Si la mayoría de los jugadores votan para que un jugador sea pateado, reciben una 'advertencia' que aparece en su pantalla y el voto para patear queda bloqueado durante 1 minuto.

2) Si el jugador antagonista no comienza a comportarse dentro de ese minuto, los otros jugadores pueden votar para patearlo inmediatamente con un voto mayoritario simple.

Esto le daría una oportunidad al jugador 'líder' y le daría una especie de 'prueba de realidad'.

[Edición en mi comentario como una mejora: todavía soy nuevo en los comportamientos de SE.]

¿Quizás un usuario podría acumular 'advertencias' en su cuenta, y solo serán expulsados ​​si tienen 3 o más 'advertencias' en los últimos 30 días? Por ejemplo: puedes obtener 1 advertencia por juego, y si eres un delincuente frecuente, en lugar de una advertencia, solo obtienes el arranque. Solo trato de desconfiar de los sistemas de 'votar para patear' de la experiencia pasada. Los jugadores pueden ser infantiles a veces


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Desafortunadamente, siendo los jugadores lo que son, creo que el "tiro de advertencia" siempre será seguido por un voto para patear, independientemente de si el jugador antagonista comenzó a comportarse o no. Patearía de inmediato :)
Vaillancourt

@AlexandreVaillancourt Esto es cierto. ¿Quizás un usuario podría acumular 'advertencias' en su cuenta, y solo serán expulsados ​​si tienen 3 o más 'advertencias' en los últimos 30 días? Por ejemplo: puedes obtener 1 advertencia por juego, y si eres un delincuente frecuente, en lugar de una advertencia, solo obtienes el arranque. Solo trato de desconfiar de los sistemas de 'votar para patear' de la experiencia pasada. Los jugadores pueden ser infantiles a veces.
Amagii Discordus Penndragon

Parece que tienes algo que puedes usar para mejorar tu respuesta;)
Vaillancourt
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