Estoy desarrollando un juego de magnate, y con la mayoría de los juegos en el "género", algunos de los juegos solo llevan tiempo. Ganar dinero, esperar que sucedan cosas, etc. Para juegos móviles (ios, android), ¿cómo puedo mantener esto entretenido? Sin hablar específicamente sobre mi juego, hay ciclos diarios / cosas que suceden en ciertos puntos (¿puedo ser más general? ...)
Hay diferentes posibilidades, y algunas que he visto tienen un botón de avance rápido o algo para no hacerlo aburrido. (Estoy hablando de un juego de magnate con un poco de cosas que hacer; no puedes estar constantemente ocupado como sim city o algo así). ¿Solo tengo notificaciones generadas en ciertos momentos para decirle al usuario que un "día ha terminado" o un "poder alcanzado"? ¿O eso sería demasiado molesto?
Estoy abierto a cualquier idea sobre cómo mantener a los usuarios interesados, pero realmente no es un juego que puedas jugar constantemente durante horas. No hay suficientes cosas para hacer, no requiere tanta microgestión.