Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

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¿Qué tipo de documento para el diseño del juego? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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Agencia versus historia
¿Cuáles son buenas maneras de conciliar un deseo de permitir que el usuario tenga libertad de elección y que sus elecciones afecten al mundo, con el deseo de poder tener una historia sin que el jugador la "arruine"?

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Xna: Texture2D de un archivo png
Estoy haciendo un juego basado en mosaicos, y estoy trabajando para el soporte de los mosaicos. Estoy tratando de hacerlo para que un Texture2D se establezca como un archivo PNG elegido. Puedo hacer esto sin ningún problema si cargo la imagen en la canalización de contenido, pero el editor de …


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¿Qué hace un buen árbol tecnológico?
En los juegos de estrategia / simulación a menudo hay árboles de tecnología / investigación que permiten a los jugadores investigar nuevas habilidades / opciones, mejorar las opciones existentes y disminuir los efectos negativos. Algunos juegos parecen seguir el enfoque abc item 1 -> item 2 -> item 3con cambios …





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Elige tu propia aventura: la pila de opciones
Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada selección anterior y tener grandes declaraciones …

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Game Design Lexicon: terminología para gemas, etc. [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Cuando un héroe recoge gemas o monedas u otros "coleccionables" …

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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¿Qué es una mecánica de juego?
Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contexto del juego) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contexto …



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