Preguntas etiquetadas con animation

La simulación del movimiento de una entidad en el juego, como correr, sentarse o golpear.

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Flujo de trabajo de animación entre Blender y Mecanim
Recientemente comencé a aprender Unity. No poder agregar animaciones personalizadas a los FBX estándar que obtienes de la tienda de aplicaciones de Unity realmente me está frenando. Cuando importo uno en Blender, no trae ninguna de las animaciones. También compré 3D Studio Max y, aunque un poco mejor, sigue siendo …


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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …



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Resumen de estados de animación del sistema de entidades
Recientemente comencé a diseñar un Game Engine usando el paradigma del Sistema de entidades, es decir, tener entidades como una agregación de componentes y sistemas que implementan el juego real. Mientras que he tenido dificultades en varios aspectos, lo que más me preocupa es la abstracción / modularidad de los …

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¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?
Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde fotogramas clave) …
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