El NPC del motor de origen y los modelos de jugador difieren: un modelo de NPC aplicado al jugador no tiene animaciones. No puede caminar y extiende los brazos hacia un lado aproximadamente un pie. El arma se sostiene en la mano derecha y puedes ver al jugador cambiar de arma, pero las armas tampoco tienen animación.
¿Cómo convierto entre estos tipos de modelos?
Como recuerdo, se usan 2 modelos, uno es el modelo mundial (por ejemplo, cómo alguien que mira desde fuera del mundo ve el modelo) y el modelo de vista que es lo que ve el jugador (generalmente solo las manos y el arma se modelan para este tipo a menos que el juego es en tercera persona) las animaciones deben existir para los NPC, sin embargo, puede que no sean suficientes para que las use un jugador, es posible que tengas que crear las tuyas, también necesitarás conectar animaciones a los disparadores del jugador (por ejemplo, la tecla W activaría la animación de caminar), La mayoría de los personajes humanos usan un sistema esquelético para la animación.
—
Matthew Pigram
¡Si! Ahí es donde estoy ahora. Descompilé los modelos que quiero y puedo recompilarlos para el juego que quiero, pero no se pueden usar como modelos de jugador. Estoy buscando un buen tutorial sobre cómo asignar un esqueleto a un muñeco de trapo como el que tengo ahora.
—
PatPeter
Sé que Noesis Interactive turbosquid.com/Storefront/Noesis-Interactive tenía algunos tutoriales para hacerlo. También creo que el wiki de Modding de Valve tenía detalles sobre mallas de desollado para deformación, ¿has mirado aquí? developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling y aquí developer.valvesoftware.com/wiki/…
—
Matthew Pigram
el último enlace que proporcioné allí parece el más relevante, explica el proceso de cambio de aspecto y la recompilación del modelo para que altere al jugador
—
Matthew Pigram