Resumamos aún más la pregunta, entonces:
En un juego que se ejecuta en su plataforma designada, ¿cuáles son las consideraciones para los medios que utiliza?
Consideración n. ° 1: tamaño, es decir, velocidad de carga
No importa la plataforma ni el juego, ni el tipo de medio, el hecho es que debe ponerse en un contexto para la representación. En una plataforma basada en web, esto significa descargar. En un entorno de escritorio o consola, significa cargar desde un medio de almacenamiento local. Cargar sus medios lleva tiempo. Las plataformas basadas en la web pueden quedar especialmente paralizadas si es necesario descargar muchos medios a través de una conexión lenta.
Consideración # 2: consumo de memoria
Relacionado con, pero no es lo mismo que el tamaño. Se pueden comprimir piezas de medios mientras están en el disco o en un paquete o lo que sea, pero una vez que se carga como una textura o un búfer de sonido para algo, puede ser un poco más grande. El dispositivo en el que se ejecuta tu juego no tiene una cantidad infinita de memoria.
Consideración # 3: calidad y estilo
¿Los medios son de suficiente calidad? Esto puede ser crucial para su juego, y a menudo está en desacuerdo con la consideración del tamaño. Muy a menudo se necesita un equilibrio entre los dos. Algunos juegos tienen gráficos increíblemente simples (Minecraft) y, sin embargo, tienen mucho éxito. Otros tienen gráficos realmente impresionantes que absorben grandes cantidades de memoria, pero brindan una calidad envolvente con fondos de aspecto increíble. Algunos juegos se saltan con blips y bloops para efectos de sonido, mientras que otros necesitan tener música estéreo de 41k.
Entonces, según lo más importante, tomas la decisión correcta para tu juego. La decisión es por juego, no una talla para todos.