Preguntas etiquetadas con raycasting

Una técnica para usar rayos para determinar puntos de intersección. Se utiliza a menudo en simulación de iluminación.



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¿Cómo puedo dibujar una flecha en el borde de la pantalla que apunta a un objeto que está fuera de la pantalla?
Deseo hacer lo que se describe en este tema: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 He intentado una variedad de los métodos mencionados aquí. Primero intenté usar el método descrito por Carrus85: Simplemente tome la relación de los dos hipóntenos triangulares (no importa qué triángulo use para el otro, sugiero el punto 1 y el …


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¿Por qué OnCollisionEnter de Unity no me da normales de superficie y cuál es la forma más confiable de obtenerlas?
El evento Unity's on collision le proporciona un objeto Collision que le brinda información sobre la colisión que ocurrió (incluida una lista de ContactPoints con normales de hit). Pero lo que no obtienes son normales de superficie para el colisionador que golpeas. Aquí hay una captura de pantalla para ilustrar. …







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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Tutorial de Raycasting / pregunta matemática vectorial
Estoy revisando este bonito tutorial de Raycasting en http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html y tengo una pregunta matemática probablemente muy simple. En el algoritmo DDA, tengo problemas para comprender el cálculo de las variables deltaDistX y deltaDistY, que son las distancias que tiene que recorrer el rayo desde el lado x al siguiente lado …
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