Bien, gracias por Blue por ayudarme a resolver esto, si quieres agregar animaciones adicionales a los humanoides comunes de la tienda de Unity Asset, lo siguiente funcionó para mí:
1) Comience un nuevo proyecto en 3d Studio Max
2) Haga clic en Animación-> Herramienta de hueso
3) En el panel de la derecha, seleccione "Bípedo", haga clic en la ventana gráfica y seleccione el tamaño correspondiente.
4) Anima el bípedo como quieras (muchos tutoriales en youtube), ten en cuenta que no necesitas agregar una malla.
5) Haga clic en la ventana gráfica y presione Ctrl-A para seleccionar todo
6) Haga clic en archivo-> exportar y guarde el FBX en cualquier lugar que desee
7) Arrastre el archivo resultante a los Activos en la unidad
8) Haga clic en el archivo importado y en el panel derecho en unity haga clic en Rig y luego seleccione el tipo de animación como humanoide, haga clic en Aplicar.
9) Haga clic en el pequeño botón de reproducción en el icono del activo que acaba de importar.
10) Deberías ver algo como tomar 001 - esa es tu animación
Logré hacer que esto jugara con muchos bípedos de la tienda de activos diferentes y todos parecen funcionar bien, tenga en cuenta que de ninguna manera soy un experto en ninguna de las piezas de software, pero necesitaba una forma rápida de agregar animaciones a los personajes existentes, así que puede continuar aprendiendo la unidad en lugar de 3ds Max, etc.
Cabe señalar también que el bípedo 3ds Max estándar viene con las manos pero no con los dedos, por lo que es algo extra para descubrir, pero en general, ¡no es tan difícil!