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Representación de caracteres, con miembros cortados (modelos Blender en Java / OpenGL)
¿Qué aspectos debo tener en cuenta para crear animación de personajes y clases de renderizado si quiero poder tener miembros desmontables? He desarrollado un sistema corporal detallado que puede tener todo definido hasta el sistema nervioso. Apunto a algo similar al nivel de detalle de daño encontrado en Dwarf Fortress. …