Preguntas etiquetadas con animation

La simulación del movimiento de una entidad en el juego, como correr, sentarse o golpear.



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¿Cuáles son algunos recursos geniales y útiles para un juego isométrico construido en XNA Framework? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy trabajando en un juego isométrico con Microsoft XNA Framework. Estoy buscando recursos …


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¿Cómo evitar los espaguetis en el animador?
Estoy trabajando con animaciones en Unity y hasta ahora solo he realizado cuatro (Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha) y mi ventana de animación se ve a continuación ... El problema es que si me estaba moviendo hacia arriba, quiero que el héroe permanezca mirando hacia arriba, no ir a 'ralentí …
9 unity  2d  animation 


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Siguiendo un camino de manera suave
Actualmente estoy haciendo un juego de defensa de torre 2D con un carril estático predeterminado que los enemigos siguen (es decir, las torres no pueden bloquear el camino y encontrar el camino no es el problema que estoy tratando de resolver). Estoy tratando de imaginar cómo exactamente hacer que las …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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¿Cómo manejas las transiciones en la animación de caminar?
Soy bastante nuevo en todo esto de los modelos de animación. Solo estoy aprendiendo las cuerdas. Tengo una buena animación para caminar, que puedo recorrer mientras un personaje está caminando, pero ¿qué pasa cuando dejan de caminar? Quiero decir, podrían estar en cualquier punto de la animación en el momento …
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Hoja de Sprite o múltiples recursos
Al animar para la plataforma Android, ¿es una mejor práctica crear una hoja de sprites con múltiples estados para cada sprite en una sola imagen o debería exportar imágenes individuales para cada personaje / estado / etc.? ¿Qué opción me da un tamaño de archivo más pequeño para los recursos …

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