Puede tener diferentes niveles de complejidad según el grado de realismo que desee.
Simplemente mezcle (= interpolar) desde la animación de caminar hasta la de stand cuando el personaje deja de caminar, y viceversa cuando comienza el personaje.
Deje que la velocidad de la animación del paseo dependa de la velocidad del personaje, de esta manera la animación del paseo se ralentizará antes de combinarse con la animación del stand.
Use animaciones de transición: pie a pie es fácil, solo reprodúzcalo antes de que comience su animación de paseo.
Hacer una transición de pie a pie para trabajar es un poco más complicado, tendrás que saber dónde está tu personaje en su ciclo de caminata y esperar a que llegue al punto de transición. Y / o tenga varias animaciones de caminar a pie que comienzan en un punto de ciclo de caminata diferente y activan la correcta cuando se detiene el movimiento, probablemente con un poco de mezcla también.
Esto sigue y sigue, puede considerar usar IK para colocar los pies en el piso , usar la física del cuerpo humano para un movimiento aún más realista , etc. Esto es realmente una cuestión de dirección artística y de cuánto tiempo puede pasar en este.
Una cosa es segura: si desea experimentar con todo esto fácilmente, implemente primero un buen sistema de animación basado en datos .