Preguntas etiquetadas con lighting

La simulación de luz e iluminación en juegos, incluida su interacción con el entorno. Un elemento central de los juegos que puede traer vivacidad a mundos estáticos.

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¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta?
No puedo encontrar nada completo con Google. Me pregunto cuáles son los conceptos centrales de la iluminación físicamente correcta y dónde podría leer sobre ella. ¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta? ¿La iluminación de Phong generalmente es físicamente incorrecta?
10 lighting  pbr 


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Iluminacion en un mundo de Minecraft
Minecraft es un juego que se basa en gran medida en un mapa de altura y utiliza esa información de mapa heigt para inundar el mundo de luz. Según tengo entendido, el punto más alto en el mapa de altura es el final del área influenciada por la luz solar. …
10 opengl  maps  lighting 

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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¿Cómo ocluir luces en Unity3D?
En primer lugar, soy dueño de Unity Pro. He estado buscando ocluir luces cuando no se ven desde hace un tiempo para mejorar el rendimiento. Los principales métodos con los que me encontré fueron el uso de BecameVisible () y la prueba de la cámara frustum. Mi principal problema era …


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Maneja muchas luces en una escena (con sombreadores)
Tengo curiosidad acerca de cómo manejar muchas luces en una escena. Dado un mapa muy grande en un juego de rol, con mazmorras (con luces allí), etc. Sé acerca de la iluminación diferida, pero eso solo responde cómo representar muchas luces. Pero mi pregunta es más: cómo no renderizar muchas …


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¿Algún buen libro sobre iluminación en videojuegos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . La iluminación juega un papel fundamental en los videojuegos. Un videojuego sin …
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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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OpenGL: luz al final del efecto de túnel
¿Alguien sabe alguna implementación del efecto "luz al final del túnel"? donde el exterior es completamente brillante y gradualmente se vuelve más visible? Lo contrario también podría ser cierto, donde el interior del túnel está muy oscuro hasta que entras y gradualmente comienzas a ver Cualquier implementación / algo ayudará …

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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar
Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las …
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