Creé un modelo básico de cubo texturizado con Blender para practicar el modelado, y luego lo importé a Unity. Después de encender un poco, se ve bastante feo. La luz no es continua en una fila de cubos con textura:
Lo que es más extraño, la luz en los bloques que conforman el piso es continua. ¿Qué estoy haciendo mal?
Esto es lo que parece sin texturas:
Si no supiera que estos son cubos perfectos, diría que hay una ligera curva en la superficie. También intenté aligerar la textura pero tampoco me ayudó:
Simplemente exporté el modelo de Blender y no configuré ninguna normalidad o cosas así. Sin embargo, tampoco hice nada especial con el modelo de ladrillo de piso.
Verificó las normales y parecen apuntar a la dirección correcta.
Además, realmente no veo la diferencia entre los dos modelos. En el panel de texturas también configuré la proyección en plano:
Verifiqué los diferentes paneles en Blender y la única opción normal relacionada en el panel "Datos del objeto" es esta "Auto Smooth" y está desactivada por defecto: