¿Algún buen libro sobre iluminación en videojuegos? [cerrado]


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La iluminación juega un papel fundamental en los videojuegos. Un videojuego sin una buena iluminación es plano y sin vida. Estoy buscando un libro que explique cómo se debe iluminar una escena y qué factores están involucrados en la creación de mundos convincentes.

Respuestas:


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Entiendo que estás pidiendo de manera artística . Cada motor de juego tiene pocos tipos de luces, al menos "luz puntual", "luz puntual" y "luz direccional" (y luz ambiental propagable). Esos (sin luz de área) se pueden simular en tiempo real en escenas dinámicas y son luces típicas en modeladores / renderizadores 3D (como Maya, Max o Blender).

La iluminación para un juego no es diferente para la iluminación de una película CGI (tal vez con menos luces). Es típico que la iluminación de una escena sea realizada por personas que estudiaron el aligeramiento de películas (es decir, películas reales con seres humanos).

Hay un libro que es algo así como una biblia para encendedores de artistas 3D:


Tenga en cuenta que no soy artista, pero lo discutí con nuestro artista de iluminación.
Notabene

Sí, estoy preguntando acerca de los rayos desde un punto de vista artístico. El libro al que hace referencia parece interesante. Estoy muy interesado en la opinión de tu artista de iluminación. Gracias.
momboco


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Lamentablemente, no hay mucho en la zona. Actualmente estoy escribiendo una tesis sobre el tema de la iluminación en los videojuegos y por qué es tan importante. Si realmente lo estás buscando ahora, los mejores libros sobre el tema están en las áreas de cine y arquitectura ... eso o podrías esperar alrededor de 6 meses para que termine.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

Este es un enlace correcto en una lista básica de iluminación de juegos.


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No conozco ningún libro que cubra ese tema por sí solo. Sin embargo, hay un capítulo en Introducción a la programación de juegos en 3D con DirectX 10 que cubre la iluminación. Los ejemplos de código son HLSL, ya que es un libro DX, pero la discusión sobre los algoritmos de iluminación es independiente del lenguaje. Cubre iluminación difusa, especular, ambiental, paralela, puntual y puntual.

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition también tiene un buen capítulo sobre iluminación.

También puedes leer estas diapositivas publicadas por DICE, que cubren varias técnicas utilizadas en el campo de batalla 3, incluidas las luces y las sombras. No profundiza, pero ofrece una buena visión general de algunas de las cosas que se hacen en la industria.

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