Respuestas:
Entiendo que estás pidiendo de manera artística . Cada motor de juego tiene pocos tipos de luces, al menos "luz puntual", "luz puntual" y "luz direccional" (y luz ambiental propagable). Esos (sin luz de área) se pueden simular en tiempo real en escenas dinámicas y son luces típicas en modeladores / renderizadores 3D (como Maya, Max o Blender).
La iluminación para un juego no es diferente para la iluminación de una película CGI (tal vez con menos luces). Es típico que la iluminación de una escena sea realizada por personas que estudiaron el aligeramiento de películas (es decir, películas reales con seres humanos).
Hay un libro que es algo así como una biblia para encendedores de artistas 3D:
Pensé que lanzaría el renderizado en tiempo real, ya que cubre muchos temas, incluidos muchos sobre diferentes técnicas de iluminación.
Lamentablemente, no hay mucho en la zona. Actualmente estoy escribiendo una tesis sobre el tema de la iluminación en los videojuegos y por qué es tan importante. Si realmente lo estás buscando ahora, los mejores libros sobre el tema están en las áreas de cine y arquitectura ... eso o podrías esperar alrededor de 6 meses para que termine.
http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys
Este es un enlace correcto en una lista básica de iluminación de juegos.
No conozco ningún libro que cubra ese tema por sí solo. Sin embargo, hay un capítulo en Introducción a la programación de juegos en 3D con DirectX 10 que cubre la iluminación. Los ejemplos de código son HLSL, ya que es un libro DX, pero la discusión sobre los algoritmos de iluminación es independiente del lenguaje. Cubre iluminación difusa, especular, ambiental, paralela, puntual y puntual.
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition también tiene un buen capítulo sobre iluminación.
También puedes leer estas diapositivas publicadas por DICE, que cubren varias técnicas utilizadas en el campo de batalla 3, incluidas las luces y las sombras. No profundiza, pero ofrece una buena visión general de algunas de las cosas que se hacen en la industria.