No sé si ustedes todavía están tratando de resolver esto, pero tuve el mismo problema hace un tiempo y lo resolví usando solo una luz de punto por antorchas de duelo.
Configure sus antorchas con sistemas de partículas de llama, y luego establezca el punto de luz en el centro del pasillo entre las dos antorchas. Los sistemas de partículas alejan el ojo del punto de origen entre ellos, y la mayoría de los jugadores no notarán ese detalle de todos modos. Esto reducirá el número de puntos de luz en su escena mientras mantiene el mismo efecto.
Si haces lo anterior, o incluso si no lo haces, y quieres ser aún más efectivo con la iluminación, configura un colisionador como gatillo en tu prefabricado de antorcha y usa OnTriggerEnter / OnTriggerExit para encender y apagar las luces a medida que el jugador pasa el nivel (incluso podría establecer dos colisionadores de cajas en cada luz y colocarlos en el pasillo en ubicaciones tácticas).
Esto le dará mucho más control sobre qué luces están encendidas y apagadas, así como un posible aumento de rendimiento según la cantidad de antorchas que tenga.