Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto:
solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las líneas "estampadas" un efecto de brillo como este:
No he hecho nada como esto antes, así que es una experiencia muy confusa para mí. Cualquier puntero?