Preguntas etiquetadas con javascript

"JavaScript (a veces abreviado JS) es un lenguaje de script basado en prototipos que es dinámico, débilmente tipado y tiene funciones de primera clase. Es un lenguaje multi-paradigmático, que soporta estilos de programación orientados a objetos, imperativos y funcionales". De Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript


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Motores de juegos de mesa en línea [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …


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¿Cómo puedo escalar el número y el desafío de los enemigos en una ola de ataque a medida que avanza el juego?
Actualmente estoy haciendo un juego de defensa donde los enemigos aparecerán y atacarán al ejército del jugador. Es similar a un juego de Tower Defense, excepto que solo hay un nivel. Los enemigos seguirán engendrando hasta que finalmente el usuario muera o acumule un ejército lo suficientemente grande como para …

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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …




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Consigue puntos en una línea entre dos puntos
Estoy haciendo un juego espacial simple en JavaScript, pero ahora me he topado con un muro con respecto a los vectores. La vista del juego es de arriba hacia abajo en una cuadrícula 2D. Cuando el usuario hace clic en la cuadrícula, la nave espacial volará a ese lugar. Entonces, …

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¿Por qué V8 no se ejecuta con hilos SDL?
pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. …

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …


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Y y X: ¿lo estoy haciendo mal?
A veces me encuentro con pequeños problemas al hacer mis proyectos de JavaScript. Esto se debe a que la mayoría de las funciones integradas de JavaScript ejecutan X, Y si se necesitan posiciones. (En ese orden). Pero cuando construyo una matriz 2D empiezo con Y, me parece más lógico ejecutar …

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